本文摘要:综合来看,《火焰纹章:英雄》拥有原作的所有要素,但正好在角色数量和职业类别上,与现在移动网络的很多要素一致。核心游戏《火焰纹章》系列多年来,在SLG游戏中俘虏了很多玩家,但在这个《火焰纹章:英雄》中游戏的核心游戏没有变化。

原作

我记得在1月19日的《火焰纹章》专属支付成本会上,大半年的火纹手游已经发布了一个月。这个游戏的名字是《火焰纹章:英雄》。

毕竟,花这个成本花不了一半时间的旅游不适合火纹的名字吗? 今后好好看看吧。登场角色《火焰纹章:英雄》收录了迄今为止各代作品中登场的角色,从主角到路人、法师到龙骑士应有尽有。你需要委托每个玩家根据火纹的解读来重建自己的团队。核心游戏《火焰纹章》系列多年来,在SLG游戏中俘虏了很多玩家,但在这个《火焰纹章:英雄》中游戏的核心游戏没有变化。

还是国际象棋类的SLG。通过触摸屏方式,操作者角色在地图上移动,反击敌人很方便。游戏地图没有原作大,但地形和建筑等内容依然是玩家在游戏中必须考虑的战略要素。

属性抵抗和原作一样,《火焰纹章:英雄》也导入了不同武器之间相互抵抗的要素,但减少了另一个属性抵抗。这具有需要帮助新玩家更慢地忘记武器之间的抵抗关系的优点。氪金要素这次《火焰纹章:英雄》采用了道具收费的游戏模式,很多英雄可以通过合理提取游戏来构筑。

原作

在提取规则中,水晶石的消费不会随着玩家倒数提取的次数而上升,换言之,带来了自带折扣效果。既然有提取,一定有高低贵贱之分。游戏角色的等级用星星检验,不到1星,最低5星,除了能看到脸以外,通过唤醒能提高星星。

英雄关系原作的等级系统依然拥有,不仅可以在战斗中提供经验,还可以通过修炼塔、活动地图、竞技场等提供经验。升级后能力的提高全过程都能看到脸,和原作完全一样。同时升级后需要向SP出售武器,这是手游版和原作的区别。

英雄

在英雄战模式中,玩家打败的角色再次加入玩家的队伍是获得新角色的好手段。综合来看,《火焰纹章:英雄》拥有原作的所有要素,但正好在角色数量和职业类别上,与现在移动网络的很多要素一致。如果很好地表现在主线剧情和以前要素的改版中,这个火纹手游肯定不会取得其他厂商渴望的优异成绩。

本作不打算在2月2日登陆iOS和安卓的双平台。第一个国家还没有中国。港台也没有。我想我不能再穿美服和日服玩了。

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